三尚真司倒在祭坛上。这么好的题材怎么会烂呢?

文章来源:互联网作者:小编发布时间:2022-05-09 11:26:46

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作为三上真司的最新作品,《幽灵线:东京》一直备受玩家们的期待,虽然其标签上写的是恐怖游戏,但似乎差了点意思,严格来说是应该是第一人称动作射击的冒险游戏。除了主要的开放世界地图以外,还有一些额外的小地图,像是医院、地铁、车库、民房等等,不过这些地方通常也只有跑任务的时候才有机会进去,可以当作是小副本或是任务地图来看待。

而此作发售后,也是争议不断。而这些争议讨论的重点,自然是围绕着游戏的品质与制作人三上真司的水平不符,总归就8个字:三上真司跌落神坛。然而《幽灵线:东京》真的有那么差吗?这次我们就来好好聊聊这款特殊的作品。

剧情大纲

游戏开头,男主角晓人在一场车祸中苏醒,脑中突然多出了个超自然侦探KK的说话声。与此同时,东京被一团不知名的迷雾所包围,人们也一一消失在这诡异迷雾之中,东京在转眼间成了一座鬼城,接着迷雾中缓缓走出一群不明生物,KK称之为异访者,随着电视墙上出现了带着般若面具的男人,晓人也正式被卷入了一场神秘的阴谋之中。

主线剧情其实算是中规中矩,而且是很容易猜到后续发展的那种,不过值得一提的是主线剧情长度非常短,撇除支线任务、收集强化物品跟收集各种成就道具的过程,大概是7~8小时就能通关。也因为剧情紧凑,制作团队给人一种想在其中塞入很多信息的感觉,结果导致有些片段明显想要带起玩家情绪的地方却变得非常无力,反而比较有趣的剧情几乎都放在了一部分的支线当中。

有趣的妖怪文化

支线的部分算是我个人觉得“稍微”比较有趣的地方,当然也不是全部,有些支线剧情也是超级无语的。而这些有趣的剧情提到最多的就是关于日本的各种都市传说妖怪,比如说大家常听到的裂口女、河童、唐伞小僧、座敷童子、猫又等等,还有比较小众的像是一反木绵和可能比较少人认识的涂壁。虽然题材不错,但是内容没有很深入提到每种妖怪的文化意涵,着实是有点可惜,而游戏中的迷雾也有带出日本传说中的百鬼夜行,而百鬼夜行的表现有点差强人意,你有见过就三种妖怪的百鬼夜行吗?

游戏玩法

游戏玩法是偏向非典型的第一人称动作射击,操作的部分,晓人主要有2种攻击方式,分别是元素攻击与弓箭,其中又以由KK所持有的风、水、火三种元素为主,可以把它们理解为FPS游戏中的手枪、霰弹枪、火箭筒。而右下角的攻击次数就相当于枪械武器的弹药数量,这些弹药是可以透过打怪掉落或者破坏周围特殊物品获得,而且有分轻按左键的普通射击与长按左键的蓄力射击。

而弓箭是因为在有些场合没办法使用KK的元素攻击,或者元素的灵力耗尽的时候可以拿出来顶替的另一种攻击手段,晓人会使用手中的破魔弓箭进行战斗,但实际上玩法没差多少。在用任意攻击手段造成一定程度伤害以后,敌人的核心就会暴露出来,这时可以按住右键破坏核心击杀,相当于低血量的斩杀效果。

游戏性的问题

基本战斗操作说完了,现在来说说其中的问题。元素攻击的蓄力射击伤害目测大约是普通射击的1.5倍左右,看到这里应该不难理解,游戏在设计上相当强调蓄力射击,原因就是是弹药有限,因此需要尽可能少消耗弹药来造成大量伤害。但槽点是蓄力时间异常的长,而且会被敌人的攻击强制中断,这导致在游戏初期会让人很不想使用蓄力射击,可是偏偏初期弹药量又很少,很难只用普通射击就能打到底,这就非常难受了。

然后是破坏核心的部分,问题也是差不多,初期的破坏过程时间很长,过程中移动速度会大幅度降低,并且被敌人打到动作会中断不说,暴露的核心还会直接复原,尤其是遇到一堆敌人的时候,这种战斗方式会给人莫名的烦躁感,而这些缺点又带出了另一个问题,也就是技能树的部分。

技能树衍生的游戏性单调

游戏中有提供技能树系统来强化玩家的游玩体验,不过老实说这个技能树系统的赶工迹象很严重,其提供的效果通常是一些基础能力的效果数字提升,比如风元素的射击速度提升、水元素跟火元素攻击的范围增加,或者是蓄力速度加快、破坏核心的速度提升、空中滑翔时间增加等。没错,几乎都是单纯的数字堆叠,没有变化性质,不会因此解锁一些特殊的攻击模式或是动作,基本上遇到任何敌人,都能够利用放风筝的方式磨死它们。这也是为什么会让玩家觉得整个战斗过程十分单调的原因,再结合前面说到的很多动作过程很长,而且被打到还动作还容易中断。

换到其他游戏的说法就是开局白装就算了,还外加一堆Debuff,点满技能树也只是把Debuff都抵消掉而已,给人一种“这些能力不是本来就应该有吗?”的感觉,因为点技能树只是让战斗节奏加快,仅此而已,不会因为你点了哪个技能,会让你的作战模式产生变化。不过后来我看了一下资料发现,战斗系统是制作过《毁灭战士》战斗系统的原慎一郎负责的,了解过后好像也就不难理解为什么会有这些设计了,但此作和《毁灭战士》比起来,少了后者的机动性与快节奏,也就因此导致战斗过程看起来很拖沓。

期望越大,失望越大

可能是由于看到三上真司的大名与较为特别的游戏题材,所以我们都有些过度期待了。虽然在整体玩法上有些不堪,但要说《幽灵线:东京》的优点还是有的,比如说东京街景的展现、精致的画面表现、都市传说的妖怪设定,就是在游戏性方面上,实在没办法说值得期待,只能说换个想法再去玩这款游戏,或许会让自己好过一点。至于真的对此作有兴趣的玩家,建议各位先观望一段时间等特价再入手,这样的品质,确实有些不值200元的价格。

总的来说,《幽灵线:东京》依旧是一款可以试试看的作品,但并不是一款符合玩家高度期待的游戏,不知大家对此作有什么看法呢?

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